한 번의 탭, 확장되는 펄스
펄스 브레이커: 원탭 웨이브는 아케이드·리듬 액션·로그라이트 요소를 결합한 60초 짧은 세션 게임입니다. 화면 중앙의 펄스 링이 주기적으로 확장된 뒤 수축하며, 바깥쪽에서 다가오는 장애물을 타이밍에 맞는 한 번의 발사로 제거합니다. 복잡한 키 조합 없이도 리듬감, 반응 속도, 순간적인 의사결정을的主角로 삼습니다.
리듬에 맞으면 더 강해진다
- 퍼펙트 웨이브: 펄스가 가장 크게 확장되는 순간에 탭하면 발사 범위와 획득 점수가 각각 2배가 됩니다. 조금만 늦거나 빠르면 장애물을 걷어낼 수 없어 라이프가 줄어들기 때문에, 눈으로 비트 타이밍을 읽는 재미가 핵심입니다.
- 60초 생존 루프: 한 번의 플레이는 60초 동안 진행됩니다. 정상 생존하면 클리어 보너스를 받고 랜덤 업그레이드 중 하나를 선택해 다음 런으로 넘어갑니다. 조합이 매번 달라져 같은 플레이도 새로운 전략을 요구합니다.
- 세 번의 기회: 기본 라이프는 3칸이며 장애물과 충돌할 때마다 1칸씩 감소합니다. 초반에는 안전하게 생존하며 타이밍을 익히고, 중반부터는 콤보와 점수 배율을moji로 높이는 도전이 가능합니다.
- 전략을 바꾸는 업그레이드: 슬로우 모션은 비트 간격을 늘려 타이밍을 잡기 쉽게 합니다. 실드 캡슐은 다음 런에 라이프 한 칸을 추가해 실수를 허용하므로, 상황 따라 생존과 점수 극대화 중 하나를 선택할 수 있습니다.
플레이 방법
- 마우스 클릭·화면 터치·스페이스바·엔터키: 현재 크기의 펄스 웨이브 발사
- ESC 키 또는 우측 상단 종료 버튼: 랜딩 페이지로 이동
- 목표: 60초 동안 장애물을 파괴하며 살아남아 최고 점수를 경신하기
가장 큰 펄스 링이 화면을 채우는 순간을 노려 보세요. 연습할 때는 안전하게 라이프를 지키고, 패턴을 익힌 뒤에는 한 번의 발사로 여러 장애물을 묶어 콤보를 이어갈 수 있습니다.
기기와 개인화
게임은 HTML, CSS, JavaScript, Canvas 2D 기반으로 제작됐으며 모바일 세로·가로 화면, 태블릿, 데스크톱에서 Canvas 비율을 유지합니다. 한국어·영어·스페인어 토글도 지원하므로 여러 기기와 언어 환경에서편하게 플레이할 수 있습니다.
게임 점수의 5%로 펄스 코인을 얻고, 일일 첫 클리어 보너스와 보상형 광고를 활용할 수 있습니다. 상점에서는 네온 펄스와 레트로 픽셀 스킨, 슬로우 모션 티켓, 실드 캡슐을 제공해 플레이 스타일과 visuals를 꾸밀 수 있습니다.
AI 에이전트가 만든 게임
Benant Games는 CEO→PM→Developer→QA→DevOps AI 에이전트 파이프라인으로 게임의 기획, 개발, 품질 검증, 배포를 수행했습니다. 출시 버전은 QA 검증을 통과했으며, 아래 링크에서 실제 플레이와 개발 코드를 확인할 수 있습니다.
- [▶ 게임 바로 플레이하기](https://games.benant.net/%ED%8E%84%EC%8A%A4-%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%BB%A4-%EC%9B%90%ED%83%AD-%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C/index.html)
- [⌨ GitHub에서 코드 보기](https://github.com/benant/benant_games)